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No.1118 連環撃 條件:美鈴2 配置:符卡 咒力:2 [戰鬥階段]常時 配置這張支援卡的符卡獲得「攻擊+1」「迎擊+1」。 [戰鬥階段]咒力1 配置這張支援卡的符卡命中的場合,這回合的戰鬥階段結束時,從自己的手牌,選擇一張滿足使用條件並不持有『配置:シーン』的支援卡,配置在自己的場上。 (每階段只能使用1次)
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弓連環デッキ R龐統の「連環の計」を軸に据えたデッキ。 高武力の弓兵を採用し、移動速度の低下した敵を一方的に攻撃する。 構成 多くの場合、高武力弓2部隊+騎兵+槍兵+R龐統の5枚デッキといった形となる。 しかし高武力弓とR龐統さえいれば弓連環にはなるので、 上記の構成とは異なる形の弓連環も結構見受けられる。 4枚デッキもあり得るとは思われるが、使っている人はほとんどいない様子。 蜀+呉の混色と、蜀+魏の混色の2種が主流。 蜀だけで組んだり蜀+群雄の混色にしたりする弓連環は極稀。 ACでは「仁義なき青井」氏が蜀+群雄の弓連環を頂上に載せたが、大戦・天ではあまり流行らなかったようだ。 (ただしこの形は弓兵が武力6一枚のみで、弓連環というよりは連環ワラといった雰囲気であった) キーカード R龐統 蜀 1コスト 槍兵 1/9 伏兵 計略:連環の計(消費士気6) 最凶クラスとすら言える妨害計略を持つ凶悪なカード。 効果範囲もかなり広い。(指馬為鹿よりも一回り狭いくらいの範囲) 移動速度0.2倍という凄まじい効果のおかげで、1コストでありながらデッキの軸に据えることができる。 その他のカード コスト3 3コスト武将の中には弓兵が存在しないので、これを入れてしまうと高武力弓を入れづらくなる。 よって弓連環に3コスト武将を入れることは少ない。 コスト2.5 2.5コストを入れるならR許褚とR徐盛の2択になるだろうか。 どちらも弓連環デッキの大黒柱となってくれる非常に優秀なカードである。 特にR許褚は全勢力中ただ1人の武力10弓である上に募兵まで備えており、 R許褚を採用する場合は弓兵をR許褚1人だけにしても十分に弓連環が成り立つ。 これら2枚の他にもSR呂蒙という可能性もあるが、 その場合は弓連環デッキというよりは麻痺矢デッキに近いデッキとなるかもしれない。 R許褚 弓兵 10/2 募兵 R徐盛 弓兵 8/8 防柵 勇猛 SR呂蒙 弓兵 8/9 防柵 コスト2 高武力弓は主にこの枠で入れることとなる。 呉と組むならR太史慈、UC甘寧、R丁奉。 蜀だけで組むならR黄忠とDS姜維。 弓兵だけでなく、騎兵や槍兵をこの枠で採用することもある。 R太史慈 弓兵 8/5 勇猛 UC甘寧 弓兵 9/1 R丁奉 弓兵 7/7 防柵 R黄忠 弓兵 7/5 防柵 勇猛 DS姜維 弓兵 6/9 伏兵 募兵 UC黄忠 騎兵 7/6 勇猛 募兵 R馬超 騎兵 8/3 勇猛 魅力 R龐徳 騎兵 9/1 UC夏侯惇 騎兵 7/7 勇猛 魅力 UC張飛 槍兵 9/1 勇猛 R魏延 槍兵 8/5 募兵 R姜維 槍兵 7/7 募兵 コスト1.5 2.5コストを入れる形のデッキである場合や、 2/2/1.5/1.5/1の形のデッキである場合などに採用される枠。 蜀にも他国にも優秀なカードが多く、デッキのバランスを整えてくれる。 ACにおいて「水使い型弓連環」と呼ばれるデッキでは、UC厳顔とR孫尚香を採用している。 UC厳顔 騎兵 6/3 勇猛 R徐庶 騎兵 4/9 伏兵 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 5/6 魅力 C祖茂 騎兵 5/3 SR孫尚香 弓兵 5/5 魅力 勇猛 C曹洪 弓兵 6/4 募兵 SR王異 弓兵 4/8 防柵 魅力 EX王異 弓兵 4/7 防柵 魅力 UC蒋欽 弓兵 6/5 DS陸遜 弓兵 5/6 防柵 DS周倉 槍兵 6/3 勇猛 UC関平 槍兵 6/6 募兵 C王平 槍兵 5/6 防柵 復活 R孫尚香 槍兵 5/5 勇猛 魅力 コスト1 デッキ構成上、1コストを3枚以上入れることは稀。 2/2/2/1/1の場合と2.5/2/1.5/1/1の場合の2枚か、 2/2/1.5/1.5/1の場合の1枚だと思われる。 R龐統を入れることは確定しているので、 1コストを2枚入れる形のデッキの場合だけ何を入れるかを選ぶことになると思われる。 C廖化 騎兵 3/4 C張松 騎兵 1/7 UC楽進 騎兵 4/3 DS小喬 騎兵 2/3 魅力 UC周倉 槍兵 4/2 勇猛 C夏侯月姫 槍兵 2/7 魅力 R関銀屏 槍兵 3/4 勇猛 魅力 UC張紘 槍兵 2/8 伏兵 UC張昭 槍兵 2/8 防柵 C李典 弓兵 3/6 DS孫尚香 弓兵 3/3 勇猛 魅力 軍師 呉と組んだ弓連環デッキにする場合、 弓メインのデッキであるということで「遠弓撃陣」を持つR呂蒙を採用する人が多いようだ。 だが実際のところ弓連環デッキは連環が決まれば相手を逃がすことが少ないため、 遠弓撃陣の存在は(他の奥義と比べると)あまり勝敗に関わらない。 これはつまり、遠弓撃陣を選ぶことでグッと有利になり戦いやすくなる相手というのは、 弓連環側に腕さえあれば遠弓撃陣がなくとも普通に勝てる相手だということである。 しかし相手も弓兵中心デッキだった場合は相手が矢を放てない距離から一方的に矢の雨を降らす事が出来るので、 遠弓撃陣は連環が活きにくい弓兵相手に対して決め手になり得る。 弓連環デッキで弓兵主体の相手に苦労している人は遠弓撃陣を選ぶのもいいだろう。 とはいえ軍師R呂蒙を採用すると相手のデッキを見てから再起系兵略を選ぶことが出来ないという弱点がある。 このため一部の流行りデッキ(求心・機略など他)に対して非常に相性が悪い。 これらの相手とマッチングした時に端から諦める羽目にならないためにも、 再起興軍で安定し、相手によっては知勇兼陣に変更することもできる各国スターター軍師 再起興軍で安定し、相手によっては兵軍連環に変更することもできる軍師R陸遜 転進再起で安定し、自軍の属性と相手デッキ次第で精兵集陣に変更することもできるR荀彧 といった軍師を選んでおけば安心して運用できると思われる。 対弓連環デッキ 大抵の場合、爆発力のある計略は入っていない。 上手く全体強化をして攻城に持っていくことができればまず押し潰せるだろう。 しかし弓連環側も爆発力がないことは理解しているので、連環を上手く使って凌ごうとする。 こちら側に浄化持ちがいれば何の問題もなく落城勝ちできるだろうが、 いくら使用率の高い浄化とはいえ常に入っているわけではないので、 相手の連環の範囲に一度に入らないように注意して部隊を進める必要がある。 例えばR龐徳やUC張飛、R張飛などを入れているデッキの場合、 彼らを自分の号令範囲に入れるのは諦めてどこか遠くを走らせたほうがよっぽど良い。 知力1や2ではかなりの長時間連環効果が残り、まず戦力にならない。 それくらいなら端攻めでもしていたほうが幾分かマシというもの。 また、武力を求めるあまりデッキ全体の知力が低くなりすぎていないか気をつけるのも良い。 これは弓連環相手に限らずどんな相手にも通じること。 ダメージ計略や妨害計略は大変強力なので、それに対する抵抗力を備えるのは重要である。 総括 爆発力はないので、どちらかといえば戦況コントロール型のデッキ。 相手にペースを握らせないように気をつけて戦うことで一方的な試合展開にするのが理想。 コントロール型なだけあって、細かい操作技術よりも全体を見渡す戦術眼の方がずっと重要で、 十分に戦術眼の備わった上級プレイヤーであれば楽に使いこなせるであろう。 サンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 勇 9/1 孫呉の武:3 UC厳顔 蜀 1.5 馬 人 勇 6/3 憤激戦法:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 勇/魅 5/5 憤激戦法:3 総武力29/総知力23。水使い君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、UC関平やR丁奉が採用されたこともある。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷:6 総武力25/総知力35。仁義なき青井君主が頂上対決に載せたデッキパターン。別パターンとして、R呂姫とC張松が採用されたこともある。弓兵の数も武力も少なく、弓連環デッキであるとは言いづらいかも。連環ワラ、もしくは連環バラと呼ぶのが正しいだろうか? 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R許褚 魏 2.5 弓 天 募 10/2 虎痴の怪力:3 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 総武力29/総知力24。HIRO君主が頂上対決に載せた魏蜀混色のパターン。天属性が多いので魏の軍師が大変使いやすい。1.5コストを槍兵にして2コストにUC黄忠を採用するというのも十分に考えられる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力27/総知力29。どんな相手にもある程度の対抗はできるようバランスを考えた形。軍師を呂蒙にしたいならUC甘寧→R丁奉、UC張紘→UC張昭の方が知力も柵も地属性も増えるため安定するが、その場合再起を選べないのでどうやっても勝てない相手というものが増えてしまう。求心・機略・赤壁などなど幅広く何とか対応できるよう、軍師は再起持ちにするのが良。
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. 【作品名】 三国演義(安能務版) 【名前】連環の計(船数百with曹操軍83万) 【属性】船と83万人の兵士 【大きさ】鎖で繋がれた船が数百 【攻撃力】大きさ相応。乗っている兵士は剣や槍や弩装備の鍛えた成人男性並 【防御力】古代中国の船並。乗っている兵士は鍛えた成人男性並 【素早さ】古代中国の船並。乗っている兵士は鍛えた成人男性並 【特殊能力】無し 【長所】数が多い。 【短所】火攻めで壊滅。数が多いだけ。 【備考】鎖で繋がれた状態でエントリー。船には武将も乗っているが省略 20スレ目 336 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 01 06 19 ID d0RsT8tP 連環の計って水上陣地だから参戦無理なんじゃないか? 343 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 04 10 26 ID d0RsT8tP 340 ん、短くて誤解される文だったかもしれないな あれは確か船に長期間乗ってると兵が酔って弱るから 船を集めて揺れないように鎖で繋いで、板を一面に敷き詰めて作った ようするに兵を駐屯させる水上基地だったのではと 河に流されないようになんらかの方法で固定されてたはずだし 三国演義(安能務版)は読んだ事無いが自由に移動できるしろものとも思えない 344 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 04 19 45 ID hO9KR/Kj 343 なるほど 誤解しといてなんだが、あれだけじゃわからんがな・・・ それはおいといて、確かに移動できるのかって突っ込みはあったな 読んだ人はおらんか? 355 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 08 52 20 ID IhoP/Xj9 344 読んではいないけど三国演義(安能務版)がエントリーされてた全ジャンルスレではこんな感じだった 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/07/28(金) 07 45 17 484 大将は赤壁の戦いか? 岸から動けない状態のはずだから、参戦不能じゃないかな? その状態を認めると、要塞に立てこもる兵隊が要塞つきで参加ありになっちゃうから。 「つながった状態のまま動けます」と言うなら、私のカン違いなんでスマン。 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2006/07/28(金) 08 55 20 485 確認してみたが船同士を鎖で繋げてるだけで動けないってセリフも説明もなかった 380 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/21(月) 21 02 42 ID d0RsT8tP 355 それはつまり自由に動けるという説明もない 動いてる描写がないから参戦不可だろ 連環の計が岸に繋がっていないという描写もないようだし それに船の数がおかしいという話もあったし あと兵力も陸軍と水軍がちゃんと分けてあるかどうかとか 19スレ目 900 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 14 37 52 ID yaNbg5Rn 連環の計って弓持ちは居ないの? 居ない仮定で考察。/のあとは居る仮定 対軍隊の壁上は勝てないので通常兵器辺りから。 春 △/○ 流石に殺しきれない。弾切れで負け。スノーモービルがあれば逃げられる? 弓があるならスノーモービルが会っても倒せる。狙う必要も無いし。 弓真鏡歌 ○ 銃器や手榴弾は弾切れ。83万の兵士ならそのうち取り囲んで殺しつづけられるか? 黒江徹 ○? 同じく弾切れにはなる。83万と戦ううちに消耗するか? 雨斑鞘香 ○ 物質を透過しても兵士がそのうち取り押さえる事が出来るだろう。 佐山誠治 ○ 消耗してるところを取り囲んで勝ち。 姉原美鎖 ○? 流石にそのうちシリコンチップに当るような。 片桐雄吾 ×? 剣や槍が聞くかあやしい。効けば取り囲んで倒せそうだけど。 ターミネーター × 無理。 渾沌 × 血液が厳しい。たぶん無理。 こっから先は防御力を貫けない相手が多くて無理っぽい。 一応、船の速度は自動車並みとしたけど、船、風に影響されるしどうなんだろう? 905 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 16 26 57 ID rLM2pSah 勘違いで書き込んだテンプレだが。 エントリーさせたい…… 非常にエントリーさせたい。 900 弩があります。 中国の戦国時代では、主力武器の一つとして使われておりました。 906 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 16 38 18 ID 3LDCto8q 905 ならそれ加えて正式参戦の旨とともに再投下すれば? 908 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 16 44 54 ID 3LDCto8q 弩って普通の弓と考えておk? 909 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 16 51 49 ID rLM2pSah 908 弓に比べて飛距離・貫通力に優れ、照準を合わせやすく命中精度にも勝る代物。 ただし、連射性能は弓に比べて劣悪、どんだけ改良しても弓と同等の連射性能は得られなかった。 910 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 17 04 51 ID Okx3tApK つなげば一体ってことでいいのか?w 911 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 17 14 55 ID 3h14PSAA 一繋がりの乗り物でだから、ルール上は一つの乗り物だろう(w 909 この数なら連射性能が落ちようが殆ど影響ないな。 912 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 17 42 10 ID Z28jY574 83万全員が弩装備ではないだろうけど 最低でもその半分、41万ぐらいは装備してるだろう。 41万の矢がいっせいに……! とか思ったが、後ろの方の船の連中は射程足りなくて撃てないな。 数百で83万だから、キリよく830隻で一隻1000人として 弩の射程がよく判らんが、まあ飛距離と貫通力に優れてるらしいし、 最低でも総数の十分の一、83隻程度の射撃が届くとして 一度に83000本の矢が飛んでくるわけだな。強っ! 913 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 18 01 20 ID 3h14PSAA 連環の計つえぇっ!?w 914 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 18 14 47 ID bm3zYo+f 最低でも半分って見積もりが多くないか? 915 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 18 15 06 ID CVtoUZVe 攻撃力は足りんがな(´・ω・`) グラビモスくらいになると攻撃力足りなくてどうすることもできね 916 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 18 23 39 ID rLM2pSah 915 対軍隊の壁は空幻に勝てるか勝てないか如何か程度で。 他は全敗だからなぁ。 .
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迷子率ナンバー1MAP ここもかなり難しいMAP。拠点間がかなり短いようで長い。繋がってるようで道が繋がっていない。気づけば行き止まりにはまって何度も引き返して拠点へ向かう事が多々ある。狩場が美味しいところは美味しいが基本的にそこまで美味しくないため強化に時間がかかったり足が遅いとちょっとキツイかもしれない。 主に船が美味しい狩場。ある程度足の速さがないと厳しい狩場ではあるが結構狩れる。 だが、美味しいだけに連環船の一番の特徴「火計」が厄介で面白い所。 燃えている所ではHPがガンガン削れて肉まんが出なくなると弓で死んでしまう。 なので青一色の敵の船は火計を発動させて妨害しよう。逆に妨害されると命がけで雑魚と戦わないとならなくなる。
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100万人の三國志について 君主について ステータスについて クエストについて 合戦について 武将について アイテムについて 贈り物について 戦友について 礼について コレクションについて 援軍について 連合戦について
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三國志V 機種:PC98,PC,PS,SS,PSP 作曲者:服部隆之、松井達夫、光栄BGM部 開発・発売元:光栄 発売年:1995年 概要 三國志シリーズの5作目。 基本的なシステムは前作以前のものを使っているが、陣形の導入など、新要素も。 Windows版は3.1用と95‐Me用の2種類が発売したが、XP以降の動作保証は無い。 音楽はゲーム発売のほぼ同時期に『王様のレストラン』で名を馳せた服部隆之氏が作曲。 1部の曲は松井達夫氏と光栄BGM部が担当している。 今までの作風とは違ったオーケストラ調の楽曲が多く、音楽の評価は高い。 (前作:三國志IV 次作:三國志VI) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 光芒の竜 服部隆之 オープニング 芳春 戦略パート・春 冬の群星 戦略パート・冬 雷龍撃砕 戦争・曹操領 華龍進軍 戦争・劉備領 第2回224位第10回862位パソコンゲーム130位1990年代223位 銀の舞 歴史イベント・連環の計 故山の夏 戦略パート・夏 鳳蘭 戦略パート・秋 海龍到来 戦争・孫権領 桃天の地 エンディング 竜戦 作:服部隆之編:松井達夫 戦争・その他 第10回862位第11回805位第2回マイナーレトロ240位(PC98)パソコンゲーム259位1990年代108位通常戦闘曲174位 鬼道の将 松井達夫 戦争・董卓領 落日 君主死亡 勝利 光栄BGM部 戦争勝利 敗退 戦争敗北 評定 作:服部隆之編:光栄BGM部 評定 閃火 松井達夫 一騎討ち 狼将 戦争・呂布領 妖雲 戦争・張角領 翠華の宴 初期設定、外交シーン サウンドトラック 三國志V
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《光波連環(サイファー・チェーン)》 永続罠 ①:自分が戦闘ダメージを受けた場合、 その時フィールドに存在する全てのモンスターを選んでこのカードを発動できる。 そのモンスターの内の1体が破壊された時、そのモンスター全てを破壊し、 お互いのプレイヤーはその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 使用キャラクター カイト タグ一覧 光波 永続罠 罠カード
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新武将はシミュレーションゲーム『三國志』シリーズでお馴染みの、プレイヤーが好きに作成できる武将です。 新武将の育成は、従来の三国志武将とは異なる仕掛けとなっております。 新武将の能力は合戦にも反映されるため、新武将を育てると合戦が有利になります。
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21 新野の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 単福を探せ 劉備 -13 +37 +166 ② 曹操軍の呂曠兄弟 張飛 -14 +40 +170 ③ 李典の反撃を退けよ 趙雲 -14 +41 +174 ボス戦 趙雲 VS 李典 ④ 破れ、八門金鎖の陣 趙雲 -14 +38 +176 ⑤ 曹仁の夜襲を見破れ 張飛 -14 +38 +180 ボス戦 張飛 VS 曹仁(HP13880) 22 博望坡の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 夏侯惇挑発 趙雲 -14 +40 +173 ② 予山に火を放て 関羽 -14 +40 +165 ③ 安林に夏侯惇を追いつめろ 張飛 -14 +41 +166 ④ - + + ⑤ - + + ⑥ - + + ボス戦 張飛 VS 夏侯惇(HP14191) 23 長坂坡の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 攻め寄せる虎彪騎 趙雲 -14 +37 +180 ② 趙雲、戦場を駆ける 趙雲 -14 +40 +218 ③ 長坂橋の張飛 張飛 -14 +41 +208 ボス戦 張飛 VS 曹純(HP13776) ④ 劉キの援軍と合流せよ 関羽 -14 +38 +174 ボス戦 関羽 VS 文聘(HP14432) 24 赤壁前哨戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 蔡瑁の水上要塞視察 魯粛 -14 +38 +185 ② 周瑜の学友・蒋幹 カン沢 -14 +38 +183 ③ 100万本の矢を集めよ 諸葛亮 -14 +40 +236 ④ 奇襲、水上要塞 甘寧 -14 +42 +186 ボス戦 甘寧 VS 蔡瑁(HP15158) 25 赤壁の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 埋伏の毒 カン沢 -14 +41 +186 ② 苦肉の計 黄蓋 -14 +43 +224 ③ 鳳雛を探せ 魯粛 -14 +44 +182 ④ 連環の計 カン沢 -14 +45 +186 ボス戦 カン沢 VS 賈ク(HP15477) ⑤ 東南の風に乗れ 黄蓋 -14 +47 +175 ⑥ 烏林に逃げた曹操を追え 趙雲 -15 +46 +188 ⑦ 夷陵で暖を取る曹操を襲え 張飛 -15 +49 +176 ⑧ 華容道を通る曹操を討て 関羽 -15 +50 +184 ボス戦 関羽 VS 曹操(HP16951) 26 江陵の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 先鋒・牛金を包囲せよ 蒋欽 -14 +44 +192 ② 曹仁の突入を阻め 周泰 -14 +46 +183 ボス戦 蒋欽 VS 牛金(HP16138) ③ 周瑜危機一髪 魯粛 -14 +47 +210 ④ 周瑜戦死の偽報を流せ 周泰 -15 +46 +193 ボス戦 周泰 VS 曹仁(HP16138) 27 長沙の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 先鋒・楊齢を退けよ 関羽 -14 +48 +166 ② 老将軍、見参! 関羽 -14 +49 +172 ボス戦 関羽 VS 黄忠(HP18538) ③ 反骨の魏延 関平 -15 +47 +205 ④ 韓玄を逃がすな 関羽 -15 +48 +189 ボス戦 関羽 VS 韓玄(HP16926) 28 渭水の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 潼関を取れ 徐晃 -15 +48 +200 ② 復讐の馬超 許チョ -16 +51 +210 ボス戦 許チョ VS 馬超(HP19055) ③ 渭水を渡れ 徐晃 -16 +50 +208 ④ 韓遂の動きを探れ 馬岱 -17 +50 +220 ⑤ 決裂、馬超と韓遂 馬岱 -17 +51 +221 ボス戦 諸葛亮 VS 賈ク(HP11599) 029 益州攻略戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 間道突破! 李恢 -15 +48 +204 ② 呉蘭と雷銅を急襲せよ 張飛 -16 +49 +195 ③ 益州の重鎮・呉懿を捕らえよ 趙雲 -16 +51 +204 ボス戦 趙雲 VS 呉懿(18722) ④ 金雁橋の罠 諸葛亮 -17 +49 +208 ⑤ 名将・張任を捕らえよ 諸葛亮 -17 +50 +209 ボス戦 諸葛亮 VS 張任(20424) 030 葭萌関の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 涼州騎兵をいなせ 魏延 -16 +50 +211 ② 馬超の挑戦を受けよ 張飛 -17 +53 +206 ボス戦 張飛 VS 馬超(19987) ③ 馬超と張魯の仲を裂け 伊籍 -17 +50 +243 ④ 馬超を説得せよ 李恢 -16 +53 +220 ボス戦 李恢 VS 馬超(21725)